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欲买桂花同载酒
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支付系统
2025-12-14
设计支付状态管理模块
设计支付状态管理模块的核心要点:状态定义:待支付(PENDING)、成功(SUCCESS)、失败(FAILED)、关闭(CLOSED)状态转换规则:PENDING → SUCCESS(支付成功)PENDING → FAILED(支付失败)PENDING → CLOSED(用户取消/超时)异常处理:超时自动关闭,重复操作幂等处理存储设计:数据库状态字段+操作日志
2025年-12月-14日
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支付系统
2025-12-14
设计高并发支付系统的扣款与退款流程
核心设计要点:采用TCC分布式事务模型处理跨服务操作通过唯一ID+状态机实现幂等控制消息队列解耦核心流程并保证最终一致性用户账户数据按UID分片存储设计熔断降级和异步对账机制
2025年-12月-14日
4 阅读
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支付系统
2025-12-12
设计一个高可用的支付系统
设计高可用支付系统的核心要点:分层架构:网关层/业务层/账务层分离分布式事务:采用TCC或Saga模式保证数据一致性幂等控制:通过唯一支付流水号+Redis原子操作实现熔断限流:Hystrix/Sentinel保护核心服务灾备设计:多机房部署+异步对账补偿
2025年-12月-12日
4 阅读
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支付系统
2025-12-11
设计一个简单的支付状态机
设计支付状态机需要:定义核心状态:待支付(PENDING)、成功(SUCCESS)、失败(FAILED)、已关闭(CLOSED)实现状态转换规则:PENDING → SUCCESS(支付成功)PENDING → FAILED(支付失败)PENDING → CLOSED(用户取消/超时)终态(SUCCESS/FAILED/CLOSED)不可再转换使用枚举定义状态,通过条件检查防止非法转换
2025年-12月-11日
5 阅读
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支付系统